На главную
|
|
Создание Foul:Invasion
FI создается в среде пограммирования Blitz3D. Это относительно простой и мощный язык, который, правда, использует
DirectX 7 для рендеринга.
Основа игры - CaDAver engine. Это внутренний движок, написанный на Blitz3D, который содержит команды и функции,
составляющие геймплей игры. Модульная система позволяет быстро редактировать любую часть движка без особых трудностей
для совместимости.
Основные инструменты, помимо Blitz3d, это Adobe Photoshop и 3D Studio Max.
Каюсь, многие модели, текстуры и звуки я выдираю из разных игр (но затем редактирую их до неузнаваемости!). При релизе
постараюсь составить список, хм, "награбленного"...
|
|